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好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的第一本書 |
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【內容簡介】 好設計是有力的工具,可以形塑這個世界,定義我們的生活方式。
小至衣架垃圾桶等日常用品,大至家具住宅汽車飛機等建築運輸工具, 再到平板電腦和智慧型手機等3C電子產品, 從一件產品到一個系統,再到一份服務, 好設計,體現設計者創意巧思,滿足消費者使用需求, 增進品牌價值,促進商業活動,改善生活品質,讓世界更美好!
◆從研究到簡報,從概念形成到製作原型,從設計製造到行銷銷售,完整而全面解釋產品設計的各個階段和流程! ◆產品設計最簡明精采的導讀,從歷史脈絡到實務訓練,從當代趨勢議題到職業生涯指引,深入淺出,一應俱全! ◆專訪業界具影響力的領導人物,如IDEO執行長提姆‧布朗(Tim Brown)、德國工業設計師茱莉亞‧洛曼(Julia Lohmann)、日本設計公司Nendo等,挖掘專業智慧經驗分享;探討具象徵意義的代表案例,如百元電腦、蘋果視覺語言、OXO「好握」廚房用具等,深入產品設計現場和第一手內幕! ◆設計大師&設計公司分享設計心法:英國「藝術與工藝運動」之父莫里斯(William Morris)、史上第一位工業設計師貝倫斯(Peter Behrens)、現代運動旗手密斯凡德羅(Ludwig Mies van der Rohe)、美國工業設計之父洛伊(Raymond Loewy)、美國夫妻檔設計師查爾斯&蕾‧伊姆斯(Charles & Ray Eames)、百靈設計總監拉姆斯(Dieter Rams)、義大利前衛設計先鋒索薩斯(Ettore Sottsass)、法國設計鬼才史塔克(Philippe Starck)、荷蘭設計師汪德斯(Marcel Wanders)、蘋果設計資深副總裁艾夫(Jonathan Ive)、Droog Design、frog design…… ◆全球知名品牌展演經典設計:Apple、Airbus、Alessi、Bang & Olufsen、Braun、Dyson、Herman Miller、IKEA、Kartell、Muji、OXO、Porsche、Samsung、Sony、Toyota Prius、Wedgwood……
我們可以說完全生活在設計的世界。生活中充滿眾多設計過的產品、空間、系統、服務和經驗,一切種種都是創造來回應某種身體、情感、社會、文化或經濟上的需要。產品設計最簡單的定義,就是設計產品,但還有一層更廣的含義,包括創意的成形、概念的發展、產品測試與製造,或是完成一件實品、一個系統或一份服務。產品設計師的角色涵蓋多種專業學科,例如行銷、管理、設計和工程,同時也結合藝術、科學和商業,藉此創造出有形產物。 本書為產品設計這個領域,以及產品設計師的關鍵角色,提供廣泛深入的介紹。帶領讀者有系統地認識創造一項新產品時,所牽涉其中的各種活動──從概念設計到生產,從原型製作到行銷。同時也探索產品設計的各種本質和面向,以及目前最新的設計手法、製造技術和趨勢潮流。對設計運動和人物也有著豐富的評薦,並提供知名產品設計師的案例,鼓勵讀者挑戰傳統,以嶄新有趣的方式來思考設計,是了解產品設計和進入這個產業的最佳指南!
※本書初版為繆思出版《好設計!打動人心征服世界:全方位了解產品設計的第一本書》
【本書目錄】 推薦序一 產品設計,全方位面向關照的整合者 張光民(台灣創意設計中心總顧問) 推薦序二 歡迎來到真實世界胡佑宗(唐草設計有限公司總經理) 推薦序三 體現普世價值的新顯學陳禧冠(仁寶創新設計本部副總經理) 推薦序四 回到產品設計最原初的純粹吳翰中(我們創造事務所執行長,《美學CEO》作者) 推薦序五 設計回歸生活顏君庭(Pinkoi共同創辦人) 推薦序六 形塑設計師專業素養的基礎工程謝榮雅(奇想創造GIXIA Group執行長) 推薦語 官政能(實踐大學副校長) 前言 0-1 產品設計是什麼? 0-2 產品設計師做些什麼? 0-3 創造一項產品 0-4 產品設計的主要階段 0-5 訪談:茱莉亞‧洛曼(Julia Lohmann)│德國設計師 0-6 關於本書 Part 1 歷史與文化脈絡 1-1 工業革命:1750年代~1850年代 1-2 大改革運動:1850年代~1914年 1-3 現代主義到戰前的奢華與權力:1900年代~1945年 1-4 戰後時期:1945年~1970年代 1-5 後現代主義:1970年代至今 1-6 訪談:薩耶德拉.帕克哈里│印度裔工業設計師 1-7 崛起中的21世紀設計趨勢 1-8 大事紀:產品設計100年 Part2 研究、簡報與規格 2-1 產品設計研究 2-2 研究方法 2-3 簡報 2-4 確認消費者的需要、需求和要求 2-5 訪談:史都華•海葛斯│英國設計師 2-6 產品設計規格(PDS ) 2-7 PDS的常見元素 Part3 概念設計 3-1 什麼是概念設計? 3-2 概念的產生 3-3 概念產生的方法 3-4 產品設計的繪圖技巧 3-5 技術繪圖 3-6 訪談:Nendo│日本設計公司 3-7 造型 案例研究:德拉瓦館椅│De La Warr Pavilion Chair 案例研究:一童一機╱百元電腦│One Laptop Per Child 3-8 製作原型 3-9 概念評估與選擇 Part4 從製造到上市 4-1 細節設計 案例研究:柯比椅│Cobi Chair 4-2 設計與製造 4-3 常見材料 4-4 製造流程 案例研究:維納斯椅│the VENUS chair 4-5 訪談:Raw-Edges設計工作室 4-6 行銷與銷售 案例研究:蘋果的視覺語言 Part5 當代議題 5-1 綠色議題 5-2 訪談:麥克斯•蘭姆│英國設計師 5-3 倫理議題 5-4 包容設計 案例研究:OXO「好握」廚房用具 5-5 情感設計 Part6 設計教育及其他 6-1 研習產品設計 6-2 設計權利 6-3 訪談:提姆‧布朗│IDEO執行長 6-4 發展你的設計技巧 6-5 進入業界 案例研究:湯姆‧哈潑│愛丁堡藝術大學產品設計系畢業生 Part7 附錄 7-1 名詞釋義 7-2 參考書目 7-3 延伸資源 7-4 實用地址 7-5 圖片版權 7-6 致謝
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